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    【Web前端基础知识】canvas基础入门知识详解

    • 发布: Web前端培训
    • 来源:优就业
    • 2021-09-28 14:09:04
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    有的人可能听说过html5,在html5中新增了很多标签,其中就有我们今天要讲的Canvas,那么问题就随之来了,什么是 canvas呢?HTML5的canvas元素可被用来通过JavaScript(CanvasAPI 或WebGLAPI)绘制图形及图形动画【来源于MDN的说明】。

    1. 注意: 
    2. 1.<canvas> 标签只是图形容器,必须需要使用脚本来绘制图形。 
    3. 2.默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。 

    接下来我们一起画一个canvas吧

    首先,要创建一个画布(Canvas)

    1. HTML:宽300, 高200 
    2. <canvas id="myCan" width="300" height="200" style="border: 1px solid black"></canvas> 

    注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

    提示:可以在HTML页面中使用多个canvas元素.

    接下来,第二步开始使用 JavaScript 来绘制图像

    我们之前也提到说canvas 元素本身是没有绘图能力的,所以关于绘制的工作需要在 JavaScript 内部完成:

    JavaScript:

    1. 1.找到 <canvas> 元素: 
    2. var can=document.getElementById("myCan"); 
    3. 2.创建 context 对象: 
    4. //getContext("2d") 对象是canvas内置的 HTML5 对象,它拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 
    5. var c=can.getContext("2d"); 
    6. 3.设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案等。 
    7.   //fillStyle 默认设置是黑色。 
    8. c.fillStyle="red"
    9.  //fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。 
    10. c.fillRect(100,50,100,100); 

    效果图:

    第三步 关于Canvas 的坐标

    我们知道实际上canvas其实是一个二维的网格,它 的左上角坐标为 (0,0),

    之前我们在上面使用 的fillRect 方法,有参数 (100,50,100,100),

    这几个参数的意思实际上是指:在canvas画布上绘制 100x100 的矩形,从坐标点(100,50)开始 。

    坐标示意图:

    第四步 关于Canvas的路径

    我们可以使用以下两种的方法,在Canvas上画线:

    1.moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

    2.lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

    示例:

    1. HTML:宽100, 高100 
    2. <canvas id="myCanvas" width="100" height="100"  
    3. style="border: 1px solid black"></canvas> 

    JavaScript:

    1. 定义开始坐标(50,50), 和结束坐标 (100,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条: 
    2. var can=document.getElementById("myCan"); 
    3. var c=can.getContext("2d"); 
    4. c.moveTo(50,50); 
    5. c.lineTo(100,100); 
    6. c.stroke(); 

    效果图:

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